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Cet exercice était basé sur un test d'embauche que notre professeur de LD a eu pour Ivory Tower. Il nous a donné presque les mêmes consignes mais le temps de rendu était différent.

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Détails techniques

informations utiles

Groupe

Travail solo

Durée du projet : 3 semaines

Travail personnel

Temps de travail : 20h / 30h

Travaux fournis : LevelDesign

détails de production

Software utilisés :

PhotoShop : Level Design

Rendu : InDesign

Processus :

Etude de l'existant. Design du plan de la ville. Implémentation des courses.

processus de production

Etape 1 : Etude de la ville

Lors de l'étude de San Antonio, je me suis fixé comme objectif d'essayer de comprendre les enjeux des espaces de la ville. Les villes américaines sont souvent très droites, avec des zones résidentielles proches du centre-ville.

Etape 2 : Etude de The Crew

J'ai passé quelques heures à essayer de comprendre les metrics des villes en jeu (largeur des routes, angles des tournants, longueur des sauts,  écartement des rues entre elles, etc). The crew semble être un jeu très permissif sur les trajectoires, l’intérêt résidant dans l'échappement et la réaction.

Etape 3 : Design de la ville

Nous avions des consignes sur le nombre de croisements maximum, les metrics totales et le nombre d'entrées dans la ville. 

Etape 4 : Implémentation des courses

L'implémentation des courses a été relativement compliquée. Nous avons dû faire des circuits sur la map produite juste avant. Le type de courses ayant été révélé après le design de la map. Ayant déjà penser à des types de courses j'ai pu vite adapter certains circuits trop court par exemple.

Etape 5 : Conclusion

J'ai vraiment perçu cet exercice comme une simulation de travail en entreprise. Je ne pense pas qu'en entreprise les challenges ou les enjeux soient les mêmes mais j'ai appris sur le type de rendu et le type de question à se poser en amont du processus créatif sur un jeu existant.

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