top of page

Photos du jeu

Mech'Invasion

Téléchargement

Télécharger les règles de Mech'Invasion

Mon Rôle

Game Designer

Mech'Invasion a été le premier jeu designé en groupe sur lequel j'ai pris le rôle de game designer. Ce fut un projet très compliqué à mettre en place car après beaucoup de discussion et de recherche, les idées que nous avions n'étaient vraiment pas très convaincantes. La principale erreur que nous avons commise était que nous appliquions nos idées que nous nous faisions sur les jeux. Nous avons cherché longtemps une méthode et nous l'avons trouvé lorsque nous avons commencé a nous rendre compte que nous étions trop formater par le jeu vidéo. Ce jeu nous a obligé à sortir d'une certaine zone de confort et a nous mettre du côté de designer plutôt que de joueur. À voir avec quoi le joueur joue vraiment plutôt que les éléments qu'il manipule.

Coordination

Je me suis aussi occupé de trouver de l'aide auprès d'artistes et d'aider le Concept Artist volontaire dans sa recherche de direction artistique et dans sa méthode. N'étant pas du tout au fait des besoins d'un jeu de société dans les questions d'utilisation et de compréhension du médium, j'ai dû l'aider dans ces questions précises. Ce fut pour moi ma première expérience de travail avec une personne ne travaillant pas dans le jeu vidéo.

Détails techniques

informations utiles

Groupe

Equipe : 5 Personnes (3 Game Designer / 1 Concept Artiste / 1 Graphiste)

Durée du projet : 3 mois

Travail personnel

Temps de travail : 60h / 70h

Travaux fournis : GameDesign / Règles du jeu / Prototype jouable

détails de production

Software utilisés :

PhotoShop : Utilisation d'assets graphiques

InDesign : Mise en Page des règles

processus de production

Etape 1 : Recherche du système de jeu

Nous avons trouvé notre système de jeu en se basant sur un mélange entre le jeu Pandemic et le jeu l'Ile Interdite. Nous avons repris des idées de ces jeux pour l'adapter au Tower Defence Coopératif de Mech'Invasion

Etape 2 : Itérations

Chaque semaine, nous avions 4h de playtest nous permettant de tester le jeu avec des groupes de joueur ne connaissant pas les règles du jeu. Cela m'a permis d'écrire les règles afin que chacun puisse les comprendre et de mettre en valeur les mécaniques efficaces.

Etape 3 : Charte graphique

Les graphismes ont donc été faits par deux artistes. Nous leur avons donné notre thème qui était des nains sur une île se battant contre des robots. Ce côté décalé à tout de suite inspiré une ambiance cartoon du dessin et très coloré.

Etape 4 : Fabrication

Le prototype à été réalisé par nous-même. Nous avons uniquement acheté des cartes vierges, un plateau et des jetons en bois de différentes formes et couleurs puis nous y avons collé les différents éléments graphiques.

Etape 5 : Conclusions

Mech'Invasion est le jeu de société le plus abouti que j'ai pu produire, mais il reste encore du travail dessus. L'aléatoire lié au tirage des cartes peut poser des problèmes dans certains cas, et le jeu a 3 joueurs peut se révéler plus dur qu'à quatre ou à deux.

bottom of page