Stickmad
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Mon Rôle
Project manager
StickMad est le premier Jeu Vidéo que j'ai designé en groupe (après la Global Gamejam de 2016). Nous devions nous organiser en rôle pour chacun des projets et il y a eu beaucoup de difficulté dû à cela. Nous avons voulu faire un jeu de survie en 2D nommé Ayusta mais nous avons subit beaucoup de problème. Le Game Design prenait beaucoup de retard et n'était pas convaincant, et cela a entraîné une perte de motivation importante du reste de l'équipe. Le projet a commencé à piétiner et au vu de son avancée, nous avons décidé en groupe d’arrêter le projet contre l'avis de l'équipe pédagogique. Le résultat à confirmé notre choix, StickMad est un jeu qui nous a vraiment plus à produire et nous à appris beaucoup.
Game designer
Je n'étais pas sensé être game designer sur ce projet mais après le reboot du projet, nous avons décidé que la production devait aller vite et j'ai donc été amené à prendre ce rôle. Ce jeu fut très intéressant à faire car il m'a posé devant les premières problématiques de production, les réglages des valeurs et le réglage du système de jeu. Le mana à récupérer permet de lancer plus de sort et tuer des ennemis redonne du mana, ce qui oblige le joueur à toujours être en action et à optimiser ses sorts. Les sorts de dégâts et de contrôles jouent un rôle important dans cette optimisation et la mécanique de combo montre au joueur sa performance.
Détails techniques
informations utiles
Groupe
Equipe : 4 Personnes
Durée du projet : 3 semaines
Travail personnel
Temps de travail : 50h / 60h
Travaux fournis : Game Design Document / Répartition des taches / Équilibrage / Système Economique / Animation 2D / Sound Design
détails de production
Software utilisés :
Google Docs : GameDesign
Unity3D : Equilibrage
Animate : Animation 2D
processus de production
Etape 1 : Ayusta
Ayusta est le nom du jeu de survie de nous devions produire en 3 mois. Suite à de nombreux problèmes, 3 semaines avant la fin nous avons décidé de kill ce projet et de recommencer à zéro. Cela nous a obligé à nous concentrer sur l'essentiel du jeu et ce fut très formateur.
Etape 2 : Préproduction
Le temps manquant, nous avons décidé de créer un jeu simple et efficace. Un jeu d'arcade nous à tout de suite plu et nous avons tout de suite commencé à produire sur cette idée. Nous avons aussi gardé les choses déjà produites comme les sorts et les déplacements.
Etape 3 : Production
La partie game design ayant été faite très rapidement, je me suis donné les animations et le sound design à faire pour aider la partie graphisme. La production s'est très bien passé à partir de la remise à zéro du projet. Le retard à été rattrapé en quelques jours.